Representantes de la industria votan a los mejores grupos, artistas solistas, estrellas en ascenso y más

¡Las agencias de entretenimiento coreanas han compartido sus opiniones sobre quién destaca en la industria en este momento!

Para celebrar el 35 aniversario de su fundación, Sports Seoul realizó una encuesta del 3 al 14 de junio con representantes de 50 agencias diferentes para escuchar sus opiniones sobre qué grupos, compañías de gestión, productores y más se están haciendo un nombre.

Sports Seoul encuestó a los siguientes 50 representantes de agencias de entretenimiento:

Kwon Chang Hyun (Musik K Entertainment), Kim Kyung Min (DSP Entertainment), Kim Myung Hoon (nhemg Entertainment), Kim Min Sun (rrr Entertainment), Kim Sang Ho (JYP Entertainment), Kim Yeon Soo (Pledis Entertainment), Kim Ji Won (SM Entertainment), Kim Ji Hong (Woollim Entertainment), Kim Jin Woo (RBW Entertainment), Kim Hyung Gook (Label SJ), Kim Hee Sun (220 Entertainment), Nam Gyu Seok (Nextar Entertainment), Nam Seo Woo (Brand New Music), Noh Young Yeol (Amoeba Culture), Ryu Ho Won (MAKEUS Entertainment), Park Gyu Heon (PocketDol Studio), Park Se Jin (Polaris Entertainment), Park Young Eok (Million Market), Bang Jae Hyuk (KQ Entertainment), Seo Hyun Gyu (Happy Robot Record), Seo Hyun Joo (Starship Entertainment), Shin Dong Ik (Magic Strawberry Sound), Shin Min Kyung (T.O.P Media), Woo Chung Rim (Fantagio Music), Yoon Young Ro (Cre.ker Entertainment), Yoon Ji min (H1GHR Music), Lee Sang Chul (Long Play Music), Lee Yong Geol (HOW Entertainment), Lee Yong Hwan (The Black Label), Lee Eung Yong (Maroo Entertainment), Lee Jong Hyun (Blockberry Creative), Lee Joo Seob (MHN Entertainment), Lee Joo Won (Happyface Entertainment), Lee Joon Sung (Source Music), Lee Won Min (WM Entertainment), Lee Hyung Jin (MLD Entertainment), Jeon Seung Hwi (Cube Entertainment), Jeon Hong Joon (StarCrew Ent), Jung Jin Ho (Big Hit Entertainment), Jo Sung Wan (FNC Entertainment), Jo Young Chul (Mystic Story), Jo Woo Young (YG Entertainment), Jo Yoo Myung (Swing Entertainment), Choi Sung Pil (Play M Entertainment), Choi Seung Yong (RD Entertainment), Tiger JK (FeelGhood Music), Han Jung Soo (MILES Entertainment), Hwang Sang Hoon (C9 Entertainment), Hwang Jung Moon (MAJOR9), Kang Tae Gyu (crítico musical).

Se le pidió a cada individuo que eligiera a sus tres primeros en cada categoría, con tres puntos otorgados a su primera selección, dos puntos otorgados a su segunda selección y un punto otorgado a su tercera selección. El puntaje total en cada categoría fue de 300 puntos, con un puntaje máximo de 150 puntos para un candidato.

Echa un vistazo a sus respuestas a las siguientes categorías:

“Personas poderosas” que mueven la industria

  1. BTS (68 puntos)
  2. El productor de SM Entertainment Lee Soo Man (58 puntos)
  3. El presidente de Big Hit Entertainment Bang Si Hyuk (47 puntos)
  4. El productor de JYP Entertainment Park Jin Young (23 puntos)
  5. IU (18 puntos)

Mejor productor K-pop 

  1. El presidente de Big Hit Entertainment Bang Si Hyuk (101 puntos)
  2. El productor de SM Entertainment Lee Soo Man (65 puntos)
  3. El productor de JYP Entertainment Park Jin Young (37 puntos)
  4. Zico de Block B, Teddy (11 puntos cada uno)

Mejor grupo de chicos

  1. BTS (141 puntos)
  2. EXO (53 puntos)
  3. SEVENTEEN (25 puntos)
  4. NCT (17 puntos)
  5. BIGBANG (9 puntos)
  6. MONSTA X (7 puntos)

Mejor grupo de chicas

  1. TWICE (111 puntos)
  2. BLACKPINK (69 puntos)
  3. Red Velvet (24 puntos)
  4. Oh My Girl (13 puntos)
  5. IZ*ONE (11 puntos)
  6. (G)I-DLE (10 puntos)

Mejor artista solista masculino

  1. Zico de Block B (71 puntos)
  2. Rain (38 puntos)
  3. Paul Kim (23 puntos)
  4. Baekhyun de EXO, G-Dragon de BIGBANG(16 puntos cada uno)
  5. Park Hyo Shin, Jang Beom June de Busker Busker, Lim Young Woong (14 puntos cada uno)

Mejor artista solista femenina

  1. IU (115 puntos)
  2. Taeyeon de Girls’ Generation (52 puntos)
  3. Chungha (38 puntos)
  4. Heize (21 puntos)
  5. Sunmi (17 puntos)
  6. Lee Hyori (11 puntos)

Mejor estrella en ascenso (puede incluir grupos que aún no han debutado)

  1. TXT (60 puntos)
  2. ITZY (43 puntos)
  3. Grupo rookie femenino de SM (13 puntos)
  4. CRAVITY, TREASURE, ATEEZ (7 puntos)

Mejor compañía de administración de K-pop 

  1. SM Entertainment (98 puntos)
  2. Big Hit Entertainment (83 puntos)
  3. JYP Entertainment (48 puntos)
  4. YG Entertainment (8 puntos)

También se les preguntó a los representantes de las agencias cómo habían estado lidiando con los cambios que tuvieron que pasar debido a la pandemia de COVID-19. Un representante declaró: “Nuestros conciertos han sido cancelados y las actividades promocionales de los álbumes también son difíciles. Hemos continuado las actividades a través de canales ‘táctiles’, pero creo que ayudaría a obtener apoyo adicional para alquilar locales o producir contenido a mayor escala”. Otro individuo declaró: “La industria enfrenta muchas pérdidas, especialmente entre las agencias pequeñas y medianas. En comparación con las agencias más grandes, hay límites en el alcance de la publicidad y las actividades que podemos hacer, y no tenemos sistemas establecidos para conciertos en línea, por lo que esperamos que el gobierno ayude a proporcionar un sistema de apoyo realista”.

Los representantes también discutieron cómo es necesario establecer estándares de la industria para cargos cuando se trata de usar plataformas en línea. Una persona señaló: “A medida que la música digital y los conciertos en línea continúan consumiendo una mayor porción de nuestros ingresos, existe la necesidad de establecer mejores estándares para una división de ganancias razonable para el contenido en línea. En la actualidad, las compañías y plataformas de distribución obtienen demasiadas ganancias”. También había esperanzas de que el gobierno ayudara a apoyar el establecimiento de festivales mundiales en línea y otras actividades de promoción en línea.

Aunque muchas cosas han cambiado, los representantes fueron cautelosamente optimistas de que los eventos se reanudarían lentamente mientras se mantuvieran el distanciamiento social y otras medidas de salud. Un representante declaró: “Aunque es triste que haya menos oportunidades para que artistas y fanáticos se reúnan en persona, las precauciones que estamos tomando actualmente son lo correcto, ya que se trata de una situación de emergencia. Espero que muchas personas en la industria se unan para idear varias formas en que los fanáticos y los artistas puedan continuar conectándose a través de rutas ‘táctiles'”.

Fuente (1)

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